Las reglas y cómo jugar al Buraco con 4 jugadores

La pasión por el Buraco se está extendiendo entre muchos jugadores de todo el mundo que aprecian la estructura bastante simple del juego que también necesita razonamiento y, por lo tanto, es muy desafiante y divertido.

Aquí explicaremos las reglas del Buraco para 4 jugadores, que es la variante más popular, pero también existe la versión para solo dos jugadores.

Propósito del juego

El propósito del Buraco es deshacerse de las 11 cartas que tienes inicialmente en la mano creando escaleras (secuencias o combinaciones de cartas) o uniendo cartas a escaleras ya existentes. Los jugadores pueden agregar cartas solo a juegos iniciados por ellos mismos o por su compañero. El primer jugador de la pareja que se quede sin cartas recibe un nuevo conjunto de 11 cartas para jugar (el pozo). Cuando uno de los jugadores de la pareja se queda sin cartas por segunda vez, el juego termina. Sin embargo, para terminar, la pareja de jugadores debe hacer al menos un Buraco: ¡una escalera (secuencia o combinación) de al menos 7 cartas!

Preparación

Los jugadores de cada pareja se colocan uno frente al otro. Para decidir las posiciones en la mesa, se roba una carta boca arriba: el jugador que roba la carta más alta será el primero en ser servido, su compañero se sentará enfrente. El jugador de la otra pareja que robó la carta más baja será el repartidor y se sentará a la derecha del que debe ser servido. En caso de igual valor, se respetará el siguiente orden: corazones, diamantes, tréboles, picas. En caso de un nuevo empate, se vuelven a robar las cartas.

El repartidor toma el mazo de cartas y deja que el jugador a su derecha lo corte. Este último formará dos montones, llamados "pozos", de 11 cartas tomándolas una a la vez de la parte inferior de la baraja en su mano. Los dos montones se cruzarán entre sí y se colocarán en una esquina de la mesa. Mientras tanto, el repartidor reparte 11 cartas a cada jugador en sentido horario y una carta a la vez.

Después de repartir las cartas y formar los pozos, el repartidor coloca las cartas sobrantes a las que dejó el jugador a su derecha, formando el mazo, y lo coloca sobre la mesa. Luego, roba la primera carta que formará la primera "pila de descarte" y el primer jugador puede comenzar a jugar.

La fase de juego

Robar del mazo o tomar la pila de descarte

En cada turno, el jugador puede elegir tomar la carta superior del mazo o todas las cartas de la pila de descarte. En este último caso, ¡debe tomarlas todas necesariamente!

Jugando cartas

Como se mencionó, en el Buraco debes deshacerte de las 11 cartas que tienes inicialmente en la mano iniciando nuevas escaleras o uniendo cartas a escaleras ya existentes. Veamos cómo.

Iniciar nuevas escaleras

El jugador, después de haber robado una carta del mazo o tomado la pila de descarte, puede decidir iniciar una nueva escalera.

Cada escalera consta de un mínimo de 3 cartas.

Hay dos tipos de escaleras que se pueden crear en el Buraco: combinaciones y secuencias.

Las combinaciones son grupos de cartas del mismo valor. Por ejemplo, un grupo de tres Ases, o cuatro Reyes, o cinco 7s. Siempre hay 8 cartas del mismo valor en el conjunto de cartas (una por cada uno de los cuatro palos en cada baraja), por lo que juntar una combinación es bastante fácil.

Las secuencias (escaleras) son grupos de cartas con valor creciente y del mismo palo. Entonces, un jugador puede tener, por ejemplo, un 3-4-5 de corazones o un 8-9-J-Q de picas, o un 9-J-Q-K-A de diamantes o también un A-2-3-4 de tréboles. Como en otros juegos de cartas, los Ases pueden ser la carta más alta y la más baja, pero en la misma secuencia no puede haber dos Ases y no se pueden hacer secuencias como Q-K-A-2-3.

No hay una puntuación mínima para crear una escalera, sino solo la restricción de usar al menos 3 cartas.

Las escaleras son compartidas por la pareja de jugadores, pero son mantenidas por un solo jugador, elegido por la propia pareja, quien las coloca a la vista frente a su lugar.

Unir cartas a las escaleras

Los jugadores tienen la oportunidad de agregar cartas a las escaleras que inició anteriormente o que han sido iniciadas por sus compañeros.

En el caso de las combinaciones, puedes agregar una o más cartas del mismo valor.

En el caso de las secuencias, puedes agregar una o más cartas, pero estas deben ser consecutivas a las ya presentes, en orden ascendente o descendente. La secuencia de valores no debe ser interrumpida.

Uso de comodines

En el Buraco hay dos comodines: los jokers y los 2. Estas cartas se pueden usar para reemplazar cualquier otra carta en una combinación o en una secuencia. Cada escalera puede contener solo un comodín.

En el caso de las combinaciones, su uso es simple porque el comodín es simplemente una carta más en la escalera. Sin embargo, no puedes crear una escalera solo con comodines, por lo que no hay combinaciones de 2 o jokers.

En cambio, en las secuencias, el comodín reemplaza una carta específica. Entonces puedes tener una secuencia de 4-Joker-5 o J-2-K o 9-2-10.

Hay algunos casos especiales que involucran a los doses en el caso de las secuencias. Puedes usar un 2 como comodín y en este caso funciona como un Joker. Pero también se puede insertar en su "posición natural" antes de un 3 del mismo palo. En ese caso, ese 2 ya no es un comodín, sino un simple 2, y entonces, y solo en este caso, será posible usar otro comodín en esa secuencia.

¡Pero ten cuidado! En las secuencias, un comodín solo puede ser reemplazado por la carta que el comodín está reemplazando. En ningún caso puede ser reemplazado por otro comodín.

Por convención, las cartas sobre la mesa se disponen en una fila vertical, de mayor a menor, el comodín, cuando se añade en un extremo, se coloca siempre en la parte inferior, tanto en las combinaciones como en las secuencias.

Cerrar tu turno

Cuando el jugador ha terminado de crear escaleras y de unir cartas a otras escaleras, aunque no haya podido o no haya querido hacerlo, termina su turno descartando una de las cartas de su mano y colocándola, boca arriba, en la pila de descarte.

El jugador puede elegir libremente la carta para descartar de las que tiene en la mano con una excepción: si tomó una pila de descarte compuesta por una sola carta, no puede descartar esa carta. La excepción de la excepción es el caso en que el jugador tenía en sus manos la misma carta (valor y palo) y en ese caso necesita demostrarlo.

Cerrar tu turno y tomar el pozo

El primer objetivo de cada pareja es tomar un pozo. Cuando uno de los jugadores de la pareja termina sus cartas descartando la última en su mano, o jugándolas todas, recibe el pozo.

En el primer caso (terminar descartando), el jugador recibe el pozo, pero solo mirará las cartas cuando su compañero haya descartado a su vez, es decir, después de medio turno.

En el segundo caso (terminar jugando todas las cartas), las mirará y jugará inmediatamente porque todavía las tiene en la mano. En este caso, hablamos de cerrar "directo" (o "al vuelo") y es una ventaja significativa.

Cada pareja puede tomar solo uno de los dos pozos. Si la pareja que tomó un pozo termina sus cartas nuevamente, con cualquiera de los dos jugadores, el juego termina, ¡siempre que tenga al menos un Buraco!

Hacer Buraco

Como se mencionó anteriormente, tener un Buraco es la segunda condición para cerrar un juego victoriosamente. La primera toma fue tomar un pozo. También puedes hacer Buraco antes de tomar el pozo, pero desde el punto de vista de la prioridad, el Buraco viene después.

Hacer un Buraco significa hacer una combinación o secuencia de al menos siete cartas, incluidos los comodines.

Hay tres tipos de Buraco: limpio, sucio y semi-limpio.

El Buraco limpio consiste exclusivamente en una escalera sin comodín, en caso de que tenga un 2 en su posición natural.

El Buraco sucio incluye un comodín.

El Buraco semi-limpio es un Buraco que incluye un comodín, pero tiene una secuencia de al menos 7 cartas limpias. Por ejemplo, 3-2-4-5-6-7-8-9-10 de picas. Es una variante de las reglas clásicas que, sin embargo, tiene implicaciones interesantes durante el juego.

La principal diferencia de los diversos tipos de Buraco es su valor para la puntuación.

Un Buraco sucio o semi-limpio puede convertirse en limpio si un comodín 2 se reemplaza por una carta limpia y termina en su posición natural. Un Buraco sucio puede convertirse en semi-limpio si se agregan cartas en orden para tener al menos siete cartas sin comodín.

Terminar para ganar el juego

El tercer y último objetivo de la pareja es terminar una segunda vez. Como se mencionó, cualquiera de los dos jugadores puede terminar, sin importar quién tomó el pozo.

Pero a diferencia de la primera vez, solo puedes terminar el juego descartando una carta, y esta debe ser limpia, no un comodín. Por lo tanto, no puedes terminar jugando todas las cartas y no puedes terminar descartando un 2 o un Joker.

Una vez descartada la última carta, el juego termina y debes calcular las puntuaciones.

Puntuación

La puntuación se realiza sumando las diversas categorías de puntos. Los puntos pueden ser tanto positivos como negativos.

El valor de las cartas

Para la puntuación, las cartas adquieren valores particulares:

Puntos base

La pareja que termina otorga 100 puntos.

Cada Buraco limpio vale 200 puntos.

Cada Buraco sucio vale 100 puntos.

Cada Buraco semi-limpio vale 150 puntos.

Los puntos para Buraco se asignan a ambas parejas, la ganadora y la perdedora.

Puntos negativos

Los puntos negativos son la suma de los puntos de las cartas que quedan en las manos de los jugadores. El único jugador que no tendrá puntos negativos es el que terminó el juego.

Si la pareja perdedora no tomó el pozo, se le restarán -100 puntos.

Si un jugador ha tomado el pozo, pero aún no lo ha jugado, seguirá contando negativamente.

Puntos positivos

Los puntos positivos son la suma de los puntos de las cartas en las escaleras, tanto de las escaleras que se han convertido en Buraco como de las que no.

Total

Al final, para cada pareja se suman los puntos base, negativos y positivos. Normalmente, una ronda de juegos termina después de que una pareja alcanza los 2005 puntos.

¡Es posible que una pareja tenga una puntuación total negativa!